Không màu và thuật ngữ quản lý màu (một
Chúng tôi là một công ty in ấn lớn ở Thâm Quyến Trung Quốc. Chúng tôi cung cấp tất cả các ấn phẩm sách, in sách bìa cứng, in sách bìa cứng, sổ bìa cứng, in sách sprial, in sách in yên ngựa, in sách nhỏ, hộp đóng gói, lịch, tất cả các loại PVC, tài liệu quảng cáo, ghi chú, sách thiếu nhi, dán, tất cả các loại sản phẩm in màu giấy đặc biệt, cardand trò chơi như vậy.
Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập
http://www.joyful-printing.com. Chỉ có anh
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Liên đoàn màu quốc tế ICC (International Color Consorltium): Ủy ban quốc tế về phát triển các tiêu chuẩn dữ liệu màu, xem "Bản đồ dữ liệu".
Độ sáng: Mức độ mà một nguồn sáng chiếu sáng một vật thể.
Chỉ nhận thức: Một sự khác biệt màu sắc không thể giải quyết bằng tầm nhìn của con người.
Tham số Kellfactorkell: Tính toán tham số chất lượng đường quét dọc của màn hình phát lại. Nói chung, tham số thứ cấp có giá trị 0,7.
Tuyến tính hóa: Một hiệu chuẩn đặc biệt điều chỉnh mối quan hệ tuyến tính giữa đầu vào và đầu ra sau khi đầu ra đã được điều chỉnh. Ví dụ, đầu ra giá trị dấu chấm tách dòng sau khi tuyến tính hóa máy đầu ra hình ảnh nằm trong một phạm vi dung sai nhất định của đầu vào.
Thích ứng sáng Luminanceadaptation: Khi cường độ ánh sáng của ánh sáng chiếu sáng thay đổi, chức năng thị giác của mắt người sẽ tự động thích ứng với điều chỉnh, và thông tin vẫn có thể thu được bình thường.
Độ chói: Cường độ của đèn chiếu sáng.
Cơ thể phát sáng: Một vật thể tự phát sáng, như mặt trời, đèn huỳnh quang, ngọn lửa, đèn điện, v.v.
Điểm cường độ sáng: cường độ của nguồn sáng (I), I = dΦ / dw.
Metamerism: Một vật phẩm có cùng giá trị tristimulus và phân bố quang phổ khác nhau.
Munsellcolorsystem Hệ thống màu Munsell.
Neutralcolor Neutral: Xám trung tính không màu.
Thân máy không phát sáng: Một thiết bị không tự phát sáng và nhận ánh sáng từ đèn chiếu sáng để tạo ra vật thể bóng.
Opacity opaque: Một vật thể có độ xuyên sáng bằng không.
Photopicvision: Trong điều kiện sáng hơn, chỉ có hình nón hoạt động. Trạng thái thị giác này được gọi là tầm nhìn sáng.
Màu ưa thích màu ưa thích: tương tự màu ưa thích (như màu); nhưng đặc biệt nhấn mạnh hơn vào các nhóm dân tộc, nhóm, cá nhân có sở thích đặc biệt.
Sơ đồ dữ liệu ProfileorICCProfile hoặc bản đồ dữ liệu International Color Consortium: Được phát triển bởi International Color Consortium và xuất bản năm 1995, biểu đồ dữ liệu là định dạng tệp tiêu chuẩn truyền đầu ra màu của hệ thống hoặc thiết bị để đáp ứng với các đầu vào đã biết. Mô tả một thiết bị như một đặc tính hỗ trợ các ứng dụng và hệ điều hành ở định dạng này.
Đèn halogen thạch anh Quartzh halogenlamp: nguồn sáng được sử dụng phổ biến nhất để đo màu và đo quang phổ, chẳng hạn như nguồn sáng phổ liên tục và nguồn sáng kết xuất màu cao.
Tế bào cơ thể que que: nằm trong mắt người, chỉ chơi trong điều kiện tối hơn (độ sáng nhỏ hơn 0,01nits), phù hợp với tầm nhìn thấp, nó có độ nhạy cao, độ phân giải thấp, không phân giải màu, độ nhạy của nó từ 400 đến 600nm.
Saturation: Độ tinh khiết của một màu. Quang phổ càng thâm nhập vào các thành phần ánh sáng khác, nó càng ít bão hòa.
Scotopicvision Dark Vision: Trong điều kiện tối hơn, chỉ có thân cây hoạt động. Trạng thái thị giác này được gọi là tầm nhìn tối.
Độ nhạy: Mức độ sáng được cảm nhận khi bạn nhìn thấy ánh sáng.
Phân phối quang phổ: Phần năng lượng được phát ra từ một nguồn cho mỗi khoảng phổ tính theo phần trăm của tổng năng lượng.
Máy đo quang phổ: Một thiết bị đo lượng ánh sáng phản xạ hoặc truyền đi đều đặn trong toàn bộ phổ khả kiến. Dữ liệu quang phổ có thể được sử dụng để tính toán các biến số nồng độ và sắc độ.
Phổ quang phổ: Nếu ánh sáng phát ra được mô tả bởi ba sóng ánh sáng chính: đỏ, lục và lam, thì khi kết hợp với ba tỷ lệ khác nhau của sóng ánh sáng chính này, một phổ hoàn chỉnh chứa tất cả các màu sẽ được tạo ra.
Các giá trị tristimulus quang phổ Spetraltristimulusvalues: giá trị tristimulus, giá trị tristimulus (X, Y, Z) là ba giá trị cơ bản của hệ màu CIE, bao gồm ba yếu tố màu cơ bản như nguồn sáng, vật thể và máy thu.
Tristimulusvalue: Ba kích thích màu mô phỏng mắt người và có thể khớp với màu mà các nhà quan sát tiêu chuẩn nhìn thấy dưới đèn chiếu sáng tiêu chuẩn CIE.
Xóa màu nền UCR (UnderColorRemoval): Công nghệ này được áp dụng để in, có thể loại bỏ hiệu quả sự chồng lấp màu của phần bóng và điều chỉnh âm trung để cân bằng màu xám.
Độ sáng giá trị: V viết tắt là tên phân biệt mức độ bóng.
Phối cảnh Visualangle: Góc mà các đầu của hình dạng mục tiêu thị giác ở con ngươi.
Visualfield: Khu vực có thể nhìn thấy khi cả hai mắt (tĩnh).
Phổ nhìn thấy trực quan: ánh sáng nhìn thấy có bước sóng 380nm ~ 780nm, trong phạm vi này, mắt thường sẽ gây ra phản ứng và có cảm giác màu.
Điểm trắng Whitepoint: Một điểm tham chiếu cho mục đích đo cân bằng màu trong tách màu, chụp ảnh hoặc chụp ảnh.
Đèn xenon xenon-arclamp: Một nguồn sáng thường được sử dụng cho máy đo màu và quang phổ kế, được sử dụng để mô phỏng ánh sáng mặt trời vì nó có phổ phát xạ gần như liên tục trong vùng tử ngoại và khả kiến.
Yuv: Một hệ thống màu thống nhất thường được sử dụng trong ngành công nghiệp hiển thị màu.
Lý thuyết vùng Zonetheory: Một quá trình xử lý chuyển tầm nhìn màu liên kết học thuyết ba màu của mắt người với học thuyết về các màu đối nghịch. Judd lần đầu tiên đề xuất nó vào năm 1949.

