Chức năng bẫy và ứng dụng của nó trong phần mềm dtp chung
Chúng tôi là một công ty in ấn lớn ở Thâm Quyến Trung Quốc. Chúng tôi cung cấp tất cả các ấn phẩm sách, in bìa sách bìa cứng, in sách bìa cứng, bìa cứng, in ấn in ấn, in ấn cuốn sách yên ngựa, in sách, hộp đóng gói, lịch, tất cả các loại PVC, tài liệu quảng cáo sản phẩm, ghi chú, sách thiếu nhi, nhãn dán, tất cả các loại sản phẩm in màu giấy đặc biệt, thẻ game và vân vân.
Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập
http://www.joyful-printing.com. Chỉ ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Trap là bước cuối cùng trong quá trình prepress. Chức năng của nó là để bù đắp cho khoảng cách trống do đăng ký không tuyệt đối trong in ấn hoặc quang sai màu do bước tách hình ảnh gây ra. Bẫy nói chung là vô hình trong quá trình sản xuất prepress, và việc kiểm tra đầu ra truyền thống trong quy trình dtp là một phương tiện xác minh quy trình.
Việc sao chép halftone của tái tạo hình ảnh (kết hợp trực quan các chấm bốn màu trong mắt người) và đăng ký không hoàn toàn của chất nền trong in ấn là những lý do lý thuyết và thực tiễn cho quá trình bẫy. Trong quá trình prepress, thông tin tách màu cmyk (điểm phim) trong phần bốn bước màu của loại trực tiếp, in dấu, lan truyền và nghẹt thở là những gì chúng ta thường gọi là bẫy in.
Các bẫy như mô tả ở trên là chức năng đầu tiên của bẫy. Hình ảnh âm liên tục cũng có một bước âm khi màn hình được tách ra. Thông thường, rip sẽ bẫy nó khi nó được kết nối với mạng. Mặc dù photoshop cung cấp bẫy, nó thường không được khuyến cáo. Trừ khi bạn khá chắc chắn rằng đầu của bạn là tinh vi như một máy tính.
Các nhà sản xuất đồ họa có kinh nghiệm biết rằng việc kéo gradient trong photoshop tốt hơn là kéo gradient trong ai hoặc fh. Tất nhiên, trong đầu ra ai hoặc fh, độ chính xác của tệp phải được đặt cao hơn 2400dpi. Tôi nghĩ rằng lý do là rip có hỗ trợ bẫy khác nhau cho bitmap và các ngôn ngữ mô tả vector. (Ví dụ: độ dốc: c80% m30% y20% đến m10% y60% bk20% cần phải làm một cái bẫy, nếu không quá trình in trong quá trình in có thể gây ra hiện tượng rò màu.)
Trap là một quá trình sau khi nhóm trang, do đó, nó là một lựa chọn khôn ngoan khi xuất khẩu một bộ phim hoặc tấm kẽm. (Vì vậy, phần mềm dtp có thể được phát hành có tùy chọn bẫy khi nó được gửi. Nếu có phiên bản đầy đủ màu sắc (thường là phiên bản màu đen) trong tùy chọn định tuyến fh, đó cũng là một phiên bản màu. overprint từ một tỷ lệ phần trăm nhất định.) Nhưng hoạt động rip hiện tại chỉ có khả năng bẫy hạn chế. Phần mềm bẫy chuyên dụng đòi hỏi một máy trạm chuyên dụng, chẳng hạn như bẫy của Thiên thần Cresace. Sự phức tạp gây ra bởi một loạt các yếu tố, chẳng hạn như quá trình sau in ấn, làm cho nó thường là thời gian và tiền bạc trong nhiều trường hợp, nhưng nó không nhất thiết phải có một hiệu ứng tốt. Trong tương lai của quy trình kỹ thuật số đầy đủ, adobe dựa trên hệ thống bẫy postscriptlevel3 dự kiến sẽ giải quyết vấn đề này ở mức độ rip.
Tuy nhiên, nhờ vào ý tưởng lập trình cơ sở và đối tượng của nhà văn phần mềm máy tính của chúng tôi, chúng tôi có thể sử dụng các tính năng tương ứng của phần mềm dtp để thực hiện một số bẫy đơn giản, không tốn kém. Ví dụ, trong phần mềm bố cục trang thường được sử dụng, một thông số cài đặt bẫy đặt trước hợp lý được thiết lập, và phần tử đồ họa véc tơ bị bẫy theo cách thủ công trong phần mềm vectơ. Trước khi bắt bẫy, trước tiên chúng ta hãy nói về cơ sở bẫy có liên quan.
Bẫy móng
Trong quá trình tách báo chí trước, mối quan hệ giữa bộ phim bốn màu thường được hoàn thành bằng phần trích từ phía sau.
Về cơ bản có hai loại phân cách: overprint hoặc knockout. (Nếu c100% m50% khối màu được phản ánh trên phim bốn màu, nó cũng có thể được coi là c100% overprint m50%).
Phần còn lại của phiên bản yk là rỗng. Trong quá trình in bốn màu, ba loại mực màu khác có thể được in quá mức trong vùng màu đen của tấm in. (Trong trường hợp đặc biệt, các loại mực ba màu khác được in đậm từ 95% màu đen, tùy thuộc vào tình huống).
Vì vậy, trong tất cả các phần mềm, chúng tôi có thể đặt bk100% các phần tử trang thành overprint. Nhưng nếu có các phần tử trang đen nằm trên các thông tin đồ họa khác. Chúng ta thường không thể chọn overprint.
Chúng tôi chỉ có thể loại bỏ yếu tố riêng biệt (hoặc đặt màu đen thành bk100% y1%) hoặc đặt màu đen thành richblack, đó là thêm các màu thành phần khác trong màu đen, chẳng hạn như màu đen 100% c60%. Để tránh sự khác biệt về mật độ hình ảnh do mực in
overprinting.
Khi giao dịch với các vùng màu đen lớn, chúng ta có xu hướng thêm c30% vào màu đen. Bởi vì mực đen là một loại mực vô cơ, nó thiếu độ bóng. Trong trường hợp này, bẫy cũng được yêu cầu (thiết lập các thông số bẫy trong phần mềm áp đặt).
Nếu tài liệu có một số mảng màu đục: chẳng hạn như vàng, bạn có thể in đè lên nó.
Nhưng nếu có màu đen trên vàng, thì chúng ta không thể vượt qua cuộc bầu cử đen, nó chỉ có thể loại trực tiếp. Đồng thời, làm cho một lây lan trên các cạnh. Thực hiện một vài dòng (0,1-0,2pt) trên cạnh của phiên bản màu đen hoặc vàng, thường phải lớn hơn độ chính xác in ấn in. Sau đó, thực hiện một overprint cho wireframe này một cách riêng biệt.
Nói chung, nó là an toàn để làm bẫy giữa màu đen và màu sắc tại chỗ với bảo hiểm mạnh mẽ, bởi vì đôi khi bạn không biết làm thế nào để in các bản in đầu tiên.
Nguyên tắc này được sử dụng trong bẫy thủ công của tất cả các phần mềm prepress. Trong số đó, quarkxpress có chức năng bẫy mạnh nhất và chuyên nghiệp nhất.
Chúng ta hãy giới thiệu ngắn gọn về từng phần mềm một. Giải thích về các thiết lập số và các điều khoản liên quan không đủ cụ thể. Bởi vì tình hình sản xuất thực tế của mỗi công ty là khác nhau, nó chỉ có thể được sử dụng linh hoạt theo nguyên tắc làm chủ.
Việc bẫy thành công đòi hỏi kiến thức cơ bản về việc tách tấm màu, thiết kế cẩn thận và mối tương quan giữa mỗi phần tử trang (đối tượng) trong bố cục. Sau đây là phần giới thiệu về phần mềm thường được sử dụng. (Người dùng phiên bản Pc vui lòng tham khảo các cài đặt tương ứng)
Cài đặt bẫy phần mềm bố cục trang u:
Quarkxpress, nhà thiết kế trang, và thiết kế 2.0 có khả năng bẫy tích hợp sẵn. Trong số đó, chức năng bẫy của quark là toàn diện nhất. Họ chỉ tạo ra các thông tin sau:
1. Các yếu tố được tạo ra trong phần mềm trang. Chẳng hạn như văn bản, đường, bản vá và đường viền.
2. Một đối tượng được tạo bởi phần mềm trang chồng chéo với hình ảnh bitmap đã nhập.
Đó là, đối với các đối tượng được nhập khẩu trong phần mềm áp đặt, eps hoặc bitmap. Nó nên đã làm chính xác bẫy chính nó.
Trước đây, chúng ta sẽ nói về cách tạo bẫy trong phần mềm sản xuất vectơ. Đối với thứ hai, tôi nghĩ rằng mọi người đều có một khái niệm. Sử dụng bẫy trong photoshop làm sắc nét mức độ tinh tế của hình ảnh.
Việc bẫy trong quark có thể được kiểm soát theo ba cách:
1. Tự động bẫy: Đầu ra quark bị mắc kẹt theo giá trị đã đặt trong hộp thoại “Thông số đặt trước chuyến đi”.
Để truy cập tùy chọn bẫy, hãy chọn tài liệu trong menu Chỉnh sửa và nhấp vào tùy chọn bẫy. Cần lưu ý rằng không mở bất kỳ tài liệu quark nào vào lúc này. Xem hình dưới đây cho bảng điều khiển bẫy:
2. Bẫy màu đến màu: bẫy này được tạo trực tiếp trong định nghĩa màu và các giá trị này tự động ghi đè giá trị tự động bẫy.
Trong Chỉnh sửa, hãy chọn hộp thoại màu, chọn màu bạn muốn chỉnh sửa, rồi nhấp vào nút bẫy. Hộp thoại trappinginformation xuất hiện, xem hình sau:
3. bẫy đối tượng-đối tượng: bẫy này sử dụng bảng điều khiển nổi của quark để đặt các đối tượng riêng lẻ của tập tin.
Bạn có thể đặt bẫy của các đối tượng riêng lẻ bằng cách chọn bảng điều khiển bẫy dưới trình đơn Window. Vui lòng tham khảo hình dưới đây để biết chi tiết:
Tự động bẫy trong trình tạo trang:
Tự động bẫy trong phần mềm thiết kế:
cài đặt bẫy phần mềm sản xuất vector u:
Tự động bẫy trong illustrator:
Tóm lại, bẫy là một quá trình phá hủy thông tin màu của toàn bộ bố cục và sau đó thực hiện hiệu chỉnh màu tương ứng ở bước màu. Và bẫy được dựa trên khái niệm bẫy, sử dụng các tính năng phần mềm liên quan để bẫy một số phần tử trang đơn giản. Một triển khai bẫy toàn diện hơn dựa trên cấp độ chương trình hoặc cấp độ rip.
Từ quan điểm này, chúng ta chỉ có thể mong đợi sự phát triển tốt hơn của phần mềm bẫy và sự phát triển của các quy trình và vật liệu có liên quan khác để có thể loại bỏ bẫy trước báo chí.

