Triển lãm

Một số yêu cầu đối với các nhà thiết kế thiết kế đồ họa trong in ấn

Jun 06, 2019 Để lại lời nhắn

Một số yêu cầu đối với các nhà thiết kế thiết kế đồ họa trong in ấn

Chúng tôi là một công ty in ấn lớn ở Thâm Quyến Trung Quốc. Chúng tôi cung cấp tất cả các ấn phẩm sách, in sách bìa cứng, in sách bìa cứng, sổ bìa cứng, in sách sprial, in sách in yên ngựa, in sách nhỏ, hộp đóng gói, lịch, tất cả các loại PVC, tài liệu quảng cáo, ghi chú, sách thiếu nhi, dán, tất cả các loại sản phẩm in màu giấy đặc biệt, cardand trò chơi như vậy.

Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập

http://www.joyful-printing.com. Chỉ có anh

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net

Thiết kế đồ họa, có thể được chia thành thiết kế đồ họa in và thiết kế đồ họa không in, dựa trên người vận chuyển công việc cuối cùng của công việc. In thiết kế đồ họa có tỷ lệ cao nhất trong công việc thiết kế đồ họa, và phạm vi và nội dung của thiết kế là rộng nhất. Những cuốn sách, báo, tạp chí, album, hóa đơn, hóa đơn, vv mà chúng ta thường chạm vào đều được sản xuất thông qua thiết kế và in ấn. . In ấn là một công nghệ phức tạp. Ngoài việc có một nền tảng nghệ thuật sâu sắc, thiết kế đồ họa in ấn cũng phải hiểu đầy đủ về quy trình in và một số kiến thức liên quan, để thiết kế một bản thảo đáp ứng các yêu cầu quy trình in mà không tốn nhiều công sức. Trên thực tế, một số tác phẩm được thiết kế bởi các nhà thiết kế đồ họa thường không đạt được kết quả mong muốn sau khi in. Lý do là các nhà thiết kế không hiểu quy trình in và không hiểu công nghệ in mới nhất. Tác giả sử dụng kinh nghiệm giảng dạy và học tập thực tế của chính mình để nói về các yêu cầu đối với các nhà thiết kế đồ họa từ quan điểm in ấn.


Về màu sắc


1 Sử dụng tiêu chuẩn màu in của CMYK (thẻ màu) để kiểm soát màu của tác phẩm


Hầu hết các thiết kế đồ họa in hiện nay được thiết kế và sản xuất bằng máy tính. Màn hình của máy tính hiển thị màu của R (đỏ), G (xanh lá cây) và B (xanh dương). Ba màu cơ bản được tô màu bởi màu sắc và màu sắc, và gam màu lớn. Màu của in là C (xanh) và M (sản phẩm). Bốn màu cơ bản của Y (vàng) và K (đen) được tô màu bằng phương pháp giảm màu và gam màu nhỏ. Có thể thấy rằng kết xuất màu của máy tính khác với nguyên tắc in màu, và gam màu khác nhau. Đầu ra cuối cùng của thiết kế đồ họa in là in bốn màu C, M, Y, K, do đó, nhà thiết kế nên xác định, điều chỉnh và kiểm soát màu trong quá trình thiết kế, chỉ bằng cách này, màu của công việc Xuất hiện Đảm bảo.


Trong thao tác cụ thể, nếu đó là hình ảnh tông màu liên tục (chẳng hạn như hình ảnh được truyền từ máy tính hoặc ảnh do nhà thiết kế thu thập), làm thế nào để đảm bảo tái tạo màu?


1 Quét hiệu chỉnh màu và điều chỉnh tối ưu hóa mức đầu vào máy tính, từ chế độ gói RGB sang chế độ màu CMYK, đây là quy trình tách màu, các tham số tách màu của nó phải phù hợp với đặc điểm của thiết bị hệ thống in, sử dụng trực tiếp tách màu in tham số Tập tin màu có thể được sử dụng cho đầu ra.


2 Trong không gian màu CMYK, các giá trị CMYK của một số màu chính (như màu da, bầu trời xanh, v.v.) trong ảnh được điều chỉnh để đảm bảo tái tạo màu trong khi in. Tất nhiên, khi điều chỉnh màu chính được thực hiện, màu của màn hình không thể được sử dụng. Nên sử dụng màu tương ứng trên nhãn màu in. Tốt nhất nên nhớ các giá trị màu C, M, Y và K của các màu chính được sử dụng phổ biến và đặt hình ảnh vào hình ảnh. Màu tương ứng được điều chỉnh theo vùng lân cận của giá trị màu này. Để sửa chính xác các màu chính, bạn nên theo dõi các màu phổ biến bạn đang thấy và các giá trị màu CMYK của chúng.


3 Nếu bạn đang tô màu đồ họa và văn bản, để có màu sắc chính xác khi in, bạn phải chọn màu mong muốn trên nhãn màu in và đặt đối tượng đồ họa với kết hợp giá trị màu CMYK tương ứng. Bằng cách này, cho dù màn hình màu nào được hiển thị trên màn hình, cho dù quá trình in và quá trình in phức tạp đến đâu, sự xuất hiện màu của những hình ảnh này đều có sự đảm bảo cơ bản. Hiệu ứng màu của bản in cuối cùng được xác định bởi tỷ lệ của các thành phần CMYK và trên màn hình. Các màu bạn nhìn thấy không liên quan và màu màn hình chỉ là tên mã cho màu kết hợp CMYK.


Màu in rất phức tạp và cùng một bộ các giá trị màu CMYK sẽ khác nhau tùy thuộc vào giấy, mực in, thiết bị in, thông số điều khiển in và máy in được sử dụng. Sau đó sử dụng cuốn sách in màu CMYK này để kiểm soát màu sắc có chính xác và đáng tin cậy? Đừng lo lắng, bởi vì thợ thủ công in trung tâm đầu ra lành nghề có thể ước tính hợp lý mức độ ảnh hưởng của các tình huống khác nhau đến màu sắc và điều chỉnh phù hợp, thường có thể đảm bảo sai số màu trong phạm vi 10%, thường được chấp nhận ở thị trường trong nước.


2 màu chính và lựa chọn màu điểm


Các màu cơ bản được đề cập ở đây đề cập đến C, M, Y, K và các màu được in chồng lên nhau, còn được gọi là màu in; các màu tại chỗ đề cập đến các loại mực màu cụ thể được trộn sẵn trước khi in, chẳng hạn như màu xanh ngọc trai, màu vàng huỳnh quang, v.v ... CMYK in màu. Đó là in bốn màu CMYK hay in màu tại chỗ? Chúng tôi thảo luận về vấn đề này theo ba cách.


1 Trong các trường hợp thông thường, chúng tôi cố gắng sử dụng các màu chính để tránh sử dụng màu điểm. Có hai lý do cho việc này: Thứ nhất, in bốn màu có thể kết hợp hầu hết các màu tùy ý, do đó mang lại cho nhà thiết kế sự tự do lớn nhất trong thiết kế; Thứ hai, màu sắc tại chỗ Hầu hết các loại mực là mực nhập khẩu, và giá cao. Khi in, một tấm in đặc biệt nên được thực hiện. Việc in màu có thể được hoàn thành bởi một đơn vị một lần, điều này sẽ làm tăng đáng kể chi phí in ấn. Nếu đó là một bản in màu đơn giản, chẳng hạn như tiêu đề màu đỏ báo, chi phí thấp hơn chi phí in bốn màu.


2 Nhiều công ty nổi tiếng sử dụng màu sắc nhất định cho màu logo của họ. Chúng phải được in với màu sắc tại chỗ. Ví dụ, màu đỏ được sử dụng trên logo Coca-Cola là màu đốm. Khi in, mực màu đặc biệt phải được sử dụng để in ấn bản đặc biệt. Các hiệu ứng màu sắc khác thường, như màu vàng huỳnh quang, màu xanh ngọc, v.v., cũng yêu cầu mực màu tại chỗ để in màu tại chỗ để đạt được kết quả.


3 thiết kế phức tạp thường cần sử dụng màu điểm và màu chính để hoàn thành việc in và sao chép. Ví dụ: nếu một số in cần thêm dấu màu của công ty vào hiệu ứng in bốn màu, thì phải thêm một hoặc hai điểm in màu. Chi phí khá cao.


Cố gắng tránh bẫy


Bẫy là một kỹ thuật xử lý prepress chuyên nghiệp phức tạp. Nếu việc in các bản in nhanh hoàn toàn chính xác trong in ấn, thì khi các ký tự, đồ họa và hình ảnh được kết hợp với nhau, màu nền có thể bị lộ khi các màu khác nhau được giao nhau, nghĩa là làm trắng mờ, sai lệch đăng ký là không thể tránh khỏi trong sản xuất thực tế. (Dung sai cho in chồng là 0,1mm), nghĩa là hiện tượng "làm trắng" mà không cần mực trên vật liệu in. Để tránh "làm trắng" sau khi in, việc xử lý trước bẫy được thực hiện trước khi in. Nguyên tắc bẫy là mở rộng mặt tối của màu sáng theo hướng màu. Cho dù đó là hình ảnh hay đồ họa, miễn là có ranh giới hai màu rõ ràng, nó có thể cần phải bị mắc kẹt. Quá trình bẫy trước khi ấn sẽ làm mất các chi tiết của đồ họa và làm cho nó bị mờ. Nếu nó không được xử lý tốt, nó sẽ dẫn đến kết quả rất tệ, vì vậy người thiết kế nên chú ý đến các điểm sau:


Khía cạnh hình ảnh


Một số phần mềm có chức năng bẫy tự động cho hai lần cắt tiếp tuyến có tông màu liên tục khác nhau, tạo ra một dải băng ruy băng chuyển tiếp với hiệu ứng bẫy ở giữa hai ranh giới màu chuyển tiếp.


2. Khía cạnh đồ họa


Khi hai màu giao nhau, có hai trường hợp:


1 Nếu các màu chính (màu in) giao nhau, nếu các màu liền kề có đủ một trong bốn màu C, M, Y và K, có thể tránh bẫy, như màu đỏ (M + Y) và màu vàng (Y). Khi các màu giao nhau, cả hai chia sẻ phiên bản màu vàng (Y), do đó không cần phải bẫy; và nếu hai màu không có màu chính chia sẻ giao nhau, chẳng hạn như màu đỏ (Y + M) và màu lục lam (C), hai màu phải bị giữ lại.


2 Khi màu điểm và màu in giao nhau, nó phải bị giữ lại và giao điểm của màu điểm và quá trình bẫy sẽ tạo ra màu thứ ba bất ngờ và ảnh hưởng nghiêm trọng đến công việc.


Tóm lại, nhà thiết kế nên tránh sử dụng màu sắc tại chỗ khi thiết kế tác phẩm, hoặc không để các mẫu khối màu mà không chia sẻ các màu chính với nhau.


3. khía cạnh văn bản


Thông thường, bạn có thể thêm một viền trắng nhỏ vào văn bản, tránh sử dụng một văn bản nhỏ màu sáng (cái bẫy sẽ làm cho nó mờ đi) và sử dụng một mẫu văn bản tối để in trên nền thay đổi liên tục màu sáng. Lựa chọn tốt, điều này sẽ không bao giờ được phơi bày, nhưng cần lưu ý rằng việc dập nổi diện tích lớn là không thể. In nổi diện rộng sẽ làm tăng lượng mực, gây bám dính và bụi bẩn trong quá trình in, ảnh hưởng đến hiệu quả in và thậm chí khó in.


Xem xét liệu có để lại "chảy máu" cho giấy thiết kế


Chảy máu trực tuyến đề cập đến một bố cục có chính xác cạnh của hình ảnh trùng với cạnh của tờ giấy. Nó phải là 3 mm ngoài rìa của vết cắt để in và lỗi sau in. Do đó, khi cạnh của tác phẩm trùng với cạnh của vật liệu in, nên để lại vị trí chảy máu khoảng 3 mm cho tài liệu thiết kế, một vị trí chảy máu được thêm vào bản gốc được in và một đường chảy máu được vẽ. Nếu bạn không làm chảy máu này, sản phẩm được in có thể để lại viền trắng giữa mép giấy và cạnh của hình ảnh in.


Xác định độ phân giải thiết kế theo quy trình in và giấy


Trong thiết kế đồ họa in, độ phân giải phải được xác định theo yêu cầu của quy trình thiết kế và in, đặc biệt là các vật liệu in được sử dụng để in (chủ yếu là giấy), v.v., và không phải tất cả các hình ảnh phải được điều chỉnh ở độ phân giải cao nhất. tỷ lệ. Ví dụ, báo in cáp mạng thấp hơn album đẹp và chúng có các yêu cầu khác nhau đối với độ phân giải của tệp hình ảnh. Nếu độ phân giải của hình ảnh trên một tờ báo in trên giấy in báo được điều chỉnh thành độ phân giải tương tự như in trên giấy tráng, nó không chỉ vô nghĩa, mà thay vào đó dẫn đến việc in ấn. Độ phân giải của các đối tượng khác nhau trong thiết kế đồ họa máy tính in như sau:


1. Giấy in báo thông thường, giấy in màu in hoặc cáp mạng in báo trắng đen là 60 - 100 dòng, độ phân giải thiết kế là 120-200dpi.


2. Thường sử dụng giấy offset, giấy, giấy tráng, bìa cứng, tranh in màu bảng trắng, như bìa sách, tranh ảnh, quảng cáo sản phẩm, v.v. Cáp mạng in đạt 150 dòng và độ phân giải thiết kế là 300dpi.


3. Sách cao cấp, album tinh tế, bản in quảng cáo cao cấp, được in trên giấy tráng cao cấp, cáp mạng in lên đến 175 dòng, độ phân giải thiết kế 350dpi.


4. Sách kho báu hay giấy chứng nhận có giá trị đặc biệt, tiền giấy đặc biệt, v.v., độ phân giải thiết kế có thể là 400dpi.


Lựa chọn kích thước in


Ngoài nội dung thiết kế, cấp bậc của công việc, kinh phí, v.v., kích thước của vật liệu in cũng phải tính đến những hạn chế của quy trình in và vật liệu in.


1. Hạn chế của quy trình in


Kích thước của thiết kế đồ họa in, đặc biệt là kích thước của bao bì cỡ lớn và cỡ nhỏ và bản in trang trí, bị giới hạn bởi các yếu tố khách quan khác nhau trong quá trình in.


Hệ số tạo 1 tấm: Hiện tại, diện tích đầu ra của mỗi trung tâm đầu ra và nhà máy in là hơn 710 mm × 510mm-720mm × 540mm, và kích thước tấm mở hoàn toàn lớn nhất chỉ trong phạm vi 1180mm × 720mm. Do đó, tấm đầu ra của hệ thống làm tấm trực tiếp máy tính lớn Định dạng chỉ 2383mm × 1262mm (chẳng hạn như công ty xuất bản màn hình 霹雳 Publishing God 3200), do đó, khi thiết kế quảng cáo định dạng lớn và hình ảnh màu, kích thước của tấm in phải được đưa vào tài khoản để xác định kích thước. Nếu có một định dạng lớn, nó có thể được thực hiện. Phân chia hình ảnh, tách các tấm, in và cuối cùng là phương pháp hoàn chỉnh, nhưng khó khăn về kỹ thuật, yêu cầu quy trình cao và chi phí cao.


Nói một cách tương đối, không có hạn chế đối với các bản in khổ nhỏ.


2 Các yếu tố in Máy in có một số hạn chế nhất định về kích thước của giấy và tấm in. Phần tấm PS thường được sử dụng trong máy in offset in thạch bản là một thông số kỹ thuật thống nhất và đầu phun của máy in offset thường cần để lại khoảng 8-10 mm.


Tóm lại, nhà thiết kế nên xem xét lựa chọn kích thước in phù hợp nhất của máy và để lại kích thước quy trình cần thiết như cắn, rạch, chảy máu, chắp vá, đăng ký dòng, kéo dây, v.v., để chọn thành phẩm kích thước.


2. Hạn chế in vật liệu


Vật liệu in là nhà cung cấp cuối cùng của công việc thiết kế và chi phí thường chiếm hơn 1/3 tổng chi phí in ấn. Chọn kích thước vật liệu in phù hợp và sử dụng toàn bộ diện tích của nó để lập kế hoạch và thiết kế là một kỹ năng cơ bản mà các nhà thiết kế đồ họa phải có. Các chất nền được in nhiều nhất cho thiết kế đồ họa dựa trên in là giấy, bìa cứng và màng nhựa.


1 giấy phẳng


Theo tiêu chuẩn quốc gia GB786-87, các tiêu chuẩn cho sách, tạp chí, kích thước mở và mở sẽ là 880mm1230mm, 900mm, 1280mm, 1000mm1400mm kích thước đơn để thích ứng với trao đổi văn hóa quốc tế, sử dụng tiêu chuẩn quốc tế. Phiên bản giấy 787mm1092mm, 850mm1168mm ban đầu vẫn có thể được sử dụng, nhưng đây là phiên bản không chuẩn của loại trừ.


2 web


Chiều rộng là 787mm, 880mm, 1092mm, 1575mm, v.v., và có nhiều kích cỡ nâng khác nhau để lựa chọn.


3 màng nhựa


Có nhiều kích cỡ mở để lựa chọn, và các câu hỏi cụ thể cần được phân tích.


Kích thước mở cung cấp cho nhà thiết kế yêu cầu sử dụng toàn bộ bố cục hiệu quả và giới hạn kích thước của vật liệu in. Nhà thiết kế nên xem xét việc sử dụng thông minh, có thể thể hiện đầy đủ nội dung của thiết kế và tránh lãng phí.


Hiểu công nghệ mới và xu hướng mới


In ấn là một ngành học toàn diện với tích hợp đa ngành và đa lĩnh vực. Nó đang phát triển rất nhanh. Là một nhà thiết kế, cần phải học hỏi kịp thời để hiểu được sự phát triển của các công nghệ và vật liệu mới trong lĩnh vực in ấn, chẳng hạn như CTP (máy tính sang đĩa) và độ trung thực cao. In màu, in kỹ thuật số, in theo yêu cầu và mực tinh thể lỏng, mực ngọc trai, vật liệu composite mới, v.v., để tận dụng triệt để các vật liệu mới, quy trình mới, để tránh khách hàng yêu cầu các yêu cầu sản xuất và chế biến mới nhất và bạn không biết gì. Tất nhiên, nhà thiết kế phải trung thực. Nếu bạn không quen thuộc với các yêu cầu xử lý hoặc nếu nó khả thi về mặt lý thuyết, nhưng các điều kiện thiết bị in hiện tại là không thể, bạn có thể dễ dàng cam kết để tránh các tác động bất lợi.


Các nhà thiết kế đồ họa nên hiểu rằng chỉ những thiết kế đồ họa giống như in mới có thể được điều chỉnh để in và không thể in để phù hợp với thiết kế phẳng. Các nhà thiết kế có thể không tạo ra một phiên bản lớn và không cần phải mở một máy in offset bốn màu, nhưng họ phải hiểu đầy đủ các quy trình liên quan đến nhau từ quan điểm của thiết kế in ấn. Chăm sóc, kiên nhẫn và khiêm tốn là rất cần thiết cho các nhà thiết kế đồ họa in. Chất lượng chuyên nghiệp. Nếu bạn luôn có thể coi quy trình in đẹp trai, nhân viên kỹ thuật và kỹ thuật của nhà máy in, nhà điều hành in, v.v. như bạn bè và giáo viên của bạn, bạn sẽ được hưởng lợi rất nhiều.

Gửi yêu cầu