Một số vấn đề cần chú ý khi sử dụng màu sắc điểm trước khi in
Chúng tôi là một công ty in ấn lớn ở Thâm Quyến Trung Quốc. Chúng tôi cung cấp tất cả các ấn phẩm sách, in bìa sách bìa cứng, in sách bìa cứng, bìa cứng, in ấn in ấn, in ấn cuốn sách yên ngựa, in sách, hộp đóng gói, lịch, tất cả các loại PVC, tài liệu quảng cáo sản phẩm, ghi chú, sách thiếu nhi, nhãn dán, tất cả các loại sản phẩm in màu giấy đặc biệt, thẻ game và vân vân.
Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập
http://www.joyful-printing.com. Chỉ ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
1. Tính đồng nhất của tên màu tại chỗ. Trong phần mềm khác, tên có thể thay đổi cho cùng một bộ hai màu. Ví dụ, FreeHand đặt tên PANIONEI 1F5 là PANTONE 1F5CVC hoặc PANIONE 1F5CVV, trong khi PageMaker có tên PANTONE 1F5CV. Bằng cách này, khi đối tượng đồ họa FreeHand được đặt trong PageMaker, cùng một màu sẽ có ba tên, và ba tấm màu sẽ được tạo ra khi tách màu là đầu ra, dẫn đến lỗi đầu ra. Do đó, nếu tập tin dữ liệu cần được sử dụng trong nhiều hơn hai loại phần mềm, hãy chú ý đến việc sử dụng cùng một màu sắc tại chỗ trước khi đầu ra tách màu được tích hợp. Phương pháp phổ biến hơn là thay đổi tên của cùng một điểm màu thành tên đồng nhất trong bảng màu của các phần mềm khác nhau dựa trên tên màu trong phần mềm.
2. Góc độ kiểm tra màu sắc tại chỗ. Nói chung, màu sắc tại chỗ được in trên thực địa, và việc xử lý chấm hiếm khi được thực hiện, do đó, góc ngắm màu sắc hiếm khi được đề cập. Tuy nhiên, khi sử dụng màu lưới ánh sáng, sẽ có vấn đề trong việc thiết kế và sửa đổi góc sàng của chấm màu tại chỗ. Nếu có một điểm màu trong màu điểm của dấu chấm và các màu khác được in trên chấm, bạn phải xem xét góc của màu sắc điểm. Tại thời điểm này, nếu góc của màn hình của chấm màu tại chỗ nhỏ hơn 30 độ với góc của màu khác, lưới sẽ chạm vào lưới hoặc tạo ra tiếng rít; nếu các góc chồng lên nhau, vấn đề mực in sẽ xảy ra, điều này sẽ gây ra sự biến dạng nghiêm trọng về màu sắc của bản in. Ngoài ra, góc màn hình của màu điểm thường được cài đặt trước đến 45 độ trong phần mềm (45 độ được coi là góc thoải mái nhất được nhận thấy bởi mắt người, do đó các chấm được sắp xếp theo một góc bằng ngang và các đường thẳng đứng để giảm Khả năng của mắt người phát hiện dấu chấm), nếu đó là hình ảnh hai tông màu hoặc một tệp dữ liệu, có bốn màu in đen (thường là in bốn màn hình màu, chấm đen được đặt ở 45 độ, màu vàng là 0 độ, Nếu màu đỏ tươi là 15 độ và màu xanh là 75 độ), có một màu sắc tại chỗ, hoặc có nhiều hơn hai màu sắc điểm, sau đó nó sẽ được xuất ở 45 độ khi tách màu được áp dụng, vì vậy nếu bạn sử dụng lưới nông cho màu điểm, nếu có thể in đè lên với các màu được kiểm tra khác, bạn phải mở hộp thoại cài đặt màu phần mềm hoặc hộp thoại thiết lập in trong quá trình tách màu để sửa đổi màu điểm góc sàng lọc.
3. Chuyển đổi màu sắc tại chỗ thành bốn màu in. Nhiều nhà thiết kế thường sử dụng màu sắc trong thư viện màu sắc tại chỗ để xác định màu sắc và tô màu khi chúng đang thiết kế đồ họa, và chuyển đổi chúng thành CMYK in bốn màu khi tách màu. Tại thời điểm này, cần chú ý đến ba điểm: Thứ nhất, gam màu của màu spot là lớn hơn gam màu của bản in. Trong quá trình chuyển đổi, một số màu sắc tại chỗ không thể trung thực, nhưng một số thông tin màu sắc sẽ bị mất; thứ hai, đầu ra phải được chọn. Màu sắc tại chỗ được chuyển đổi sang lựa chọn "bốn màu", nếu không nó sẽ gây ra lỗi đầu ra. Thứ ba, không nghĩ rằng tỷ lệ giá trị màu CMYK được hiển thị bên cạnh số màu tại chỗ cho phép bạn tạo lại hiệu ứng màu tại chỗ với cùng một màu Thành phần CMYK của mực bốn màu. Nếu bạn không thể sử dụng màu sắc tại chỗ, trên thực tế, nếu bạn làm như vậy, màu sắc sẽ có một khoảng cách lớn trong màu sắc.
4. Spot xử lý màu sắc của các màu sắc tại chỗ. Vì màu sắc tại chỗ khác với màu in bốn màu (in bốn màu mực để tạo màu bằng cách in đè lẫn nhau, tức là mực có độ trong suốt), nó thường không được sử dụng để tạo màu giữa hai màu điểm, đó là trực quan để nói rằng có được hiệu ứng màu sắc rất bẩn (tất nhiên có những ngoại lệ, chẳng hạn như ý định sử dụng quá trình in màu tại chỗ trong thiết kế để tạo ra sự pha trộn theo yêu cầu của màu thứ ba, màu thứ ba này đầy, dày và thực sự, chẳng hạn như: đốm màu vàng Màu nổi bật được điều chế màu đỏ, hai màu được in đậm để tạo ra màu đỏ đậm ổn định, thường được sử dụng làm bìa sách, vv), do đó định nghĩa về màu sắc tại chỗ, thường là không sử dụng phương thức overprint (overprint) thay vì rỗng (Keepaway). Bằng cách này, khi sử dụng màu sắc điểm, miễn là có các màu khác bên cạnh đồ họa màu sắc tại chỗ, bạn nên cân nhắc việc xử lý bẫy thích hợp để ngăn chặn sự xuất hiện của các vấn đề trắng (phương pháp bẫy màu tại chỗ và các vấn đề kỹ thuật liên quan) phức tạp hơn, Đây không phải là để lặp lại).
5. Hệ thống kết hợp màu sắc điểm. Khi chọn hệ thống kết hợp màu của máy tính, trước hết, phải rõ ràng hệ màu nào là hệ thống in bốn màu CMYK, để biết liệu màu trong hệ thống bạn đã chọn sẽ có chuyển đổi màu và liệu nó có nằm trong đầu ra tách màu. Một tình huống với méo mó xảy ra. Ví dụ, các hệ thống kết hợp màu thường được sử dụng trong phần mềm đồ họa là PANTONE, TRUMATCH, FOCOLTONE, TOYO ColorFinder, ANPA-COLOR, RIC Color Guide, vv, trong đó TRUMATCH, FOCOL TONE và ANPA COLORR được phát triển dựa trên in bốn màu, những người khác Tất cả đều thuộc về hệ thống màu sắc điểm (hệ thống PANTONE bao gồm nhiều màu sắc, cả màu in và màu sắc). Đó là để nói, trong hệ thống phù hợp với màu sắc tại chỗ như màu sắc PANTONE, TOYO Color Finder và RIC Color Guide, nhiều người trong số họ đã vượt quá gam màu in bốn màu và không thể được sao chép bằng mực bốn màu. Sự kết hợp CMYK được cung cấp bởi hệ thống. Các giá trị cũng gần đúng.
Vì vậy, nếu bạn chọn màu sắc trong hệ thống phù hợp với màu sắc tại chỗ và xuất nó trong bốn phân cách màu sắc; hoặc tham khảo các giá trị kết hợp CMYK tương ứng được hiển thị tương tự trong hệ thống và sử dụng các giá trị này để thay thế bốn màu bằng in. Các màu sắc tại chỗ ban đầu, kết quả chắc chắn sẽ dẫn đến méo màu; Thứ hai, cần hiểu rằng hệ thống kết hợp màu sắc tại chỗ được sử dụng để xử lý tách màu, trừ khi màu đặc biệt được chuyển thành màu CMYK bốn màu thành đầu ra, nếu không, mỗi màu Spot được sử dụng sẽ tự động được chia thành một phiên bản màu. Theo cùng một mã thông báo, sau khi màu trong hệ thống kết hợp màu bốn màu được sử dụng cho quá trình tô màu, tỷ lệ CMYK của màu sẽ tự động được áp dụng cho bốn tấm khi đầu ra tách màu được thực hiện mà không tạo ra nhiều hơn nữa. Phiên bản màu. Hơn nữa, cần lưu ý rằng trong môi trường ma trận điểm, màu được chọn (chẳng hạn như màu điểm) được tự động chuyển sang chế độ màu giống như tệp dữ liệu mà màu được áp dụng (chẳng hạn như chế độ bốn màu CMYK) sau khi được sử dụng trên canvas. . Do đó, trong phần mềm vẽ ma trận điểm, đối với màu sắc điểm, nó phải được cố tình thêm vào hoặc xác định (ví dụ, thêm và xác định màu sắc spot trong Photoshop, có hai trường hợp: nếu một màu spot được áp dụng như màu sắc cho toàn bộ ảnh chuyển đổi hình ảnh sang chế độ hai tông màu và áp dụng màu điểm trên một trong các bảng hai tông màu, nếu màu điểm được sử dụng cho một khu vực cụ thể của hình ảnh, bạn phải tạo kênh màu tại chỗ, trong môi trường vẽ vector Khi bạn chọn hoặc xác định màu spot, màu sẽ luôn tồn tại dưới dạng thuộc tính màu spot, trừ khi bạn thay đổi hoặc chuyển đổi thuộc tính color spot thành màu process (ví dụ, màu spot được thêm vào và được định nghĩa trong Iiiustrator, ngay cả khi nó được tham chiếu Các tệp dữ liệu Illustrator khác hoặc các tệp dữ liệu sẽ sử dụng màu spot được mở bởi phần mềm vector khác, v.v., và các thuộc tính màu của màu spot này không thay đổi).
6. Chi phí in màu tại chỗ. Nói chung, in màu tại chỗ thường được sử dụng để in dưới ba màu. Nếu yêu cầu in bốn hoặc nhiều màu để in, in bốn màu CMYK được ưu tiên. Bởi vì in bốn màu CMYK về cơ bản là in đậm với dấu chấm, và sử dụng màu sắc tại chỗ về cơ bản là in trên thực địa. Mặc dù màu sắc điểm thường chỉ được sử dụng trong hình ảnh, thông thường phải trả gấp đôi giá của mực nói chung. Ước tính, ước lượng; Ngoài ra, nếu đã có bốn màu in trong cùng một bố cục, nó sẽ bằng một màu để in, nếu máy in không có các đơn vị in dư thừa (chẳng hạn như máy in in bốn màu hoặc in bốn màu) báo chí)), phải mất một thời gian để in, và chi phí thậm chí còn cao hơn.
Nói ngắn gọn, sử dụng các màu đặc biệt nên đặc biệt cẩn thận, nếu không nó sẽ không chỉ gây biến dạng màu sắc, làm hỏng sự sáng tạo và thiết kế của bạn, mà còn làm tăng chi phí kinh tế và lãng phí thời gian không cần thiết.

