Các yếu tố ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh kỹ thuật số
Chúng tôi là một công ty in ấn lớn ở Thâm Quyến Trung Quốc. Chúng tôi cung cấp tất cả các ấn phẩm sách, in sách bìa cứng, in sách bìa cứng, sổ bìa cứng, in sách sprial, in sách in yên ngựa, in sách nhỏ, hộp đóng gói, lịch, tất cả các loại PVC, tài liệu quảng cáo, ghi chú, sách thiếu nhi, dán, tất cả các loại sản phẩm in màu giấy đặc biệt, cardand trò chơi như vậy.
Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập
http://www.joyful-printing.com. Chỉ có anh
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Hình ảnh kỹ thuật số thường thu được bằng cách quét (đôi khi cũng có sẵn từ máy ảnh kỹ thuật số). Các yếu tố ảnh hưởng đến hình ảnh kỹ thuật số là nhiều mặt. Nói chung, tính chính xác của số hóa hình ảnh là cơ sở để đảm bảo chất lượng của hình ảnh kỹ thuật số. Quét là quá trình số hóa phổ biến nhất, chẳng hạn như sử dụng quét để số hóa các tác phẩm nghệ thuật đồ họa, slide hoặc in ảnh. Do đó, chất lượng quét và hiệu suất của thiết bị đầu ra cuối cùng là những yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Bài viết này chủ yếu phân tích các yếu tố ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh kỹ thuật số về độ phân giải, độ sâu pixel, mô hình màu của hình ảnh và định dạng lưu trữ của tệp hình ảnh.
Đầu tiên, độ phân giải
Độ phân giải của hình ảnh đề cập đến số pixel trên mỗi đơn vị chiều dài của hình ảnh, thường được biểu thị bằng ppi (pixel trên inch), nghĩa là số pixel trên mỗi inch. Độ phân giải của hình ảnh thực sự là độ phân giải quét spi (mẫu trên mỗi inch). Chúng ta không thể nhầm lẫn nó với dpi (số chấm trên mỗi inch). Dpi được sử dụng để đo độ phân giải đầu ra của máy in laser hoặc trình tạo hình ảnh, cho biết có bao nhiêu chấm trên mỗi inch. Ví dụ, một máy lắc hình ảnh có độ phân giải đầu ra 2450 dpi tạo ra hơn 6 triệu điểm trên mỗi inch vuông diện tích (2450 x 2450 = 6002500). Máy in laser 300dpi tiêu chuẩn tạo ra 90.000 điểm trên mỗi inch vuông. Hình ảnh càng chứa nhiều điểm, độ phân giải hình ảnh càng cao và chất lượng in càng tốt. Một số liệu không phổ biến khác là rels x trên milimet, trong đó x là số pixel trên milimet, chẳng hạn như: reis 4 là 4 plxels trên milimet, khoảng 102 ppi (hoặc spi).
Ngoài ra còn có một khái niệm, đó là độ phân giải của máy in, độ phân giải của máy in được biểu thị bằng lpi (dòng trên inch), nghĩa là có bao nhiêu dòng trên một inch, thường được gọi là số dòng lưới, halftone màn hình, số dòng màn hình hoặc tần số màn hình. Spi độ phân giải quét có liên quan trực tiếp đến tần số màn hình. Khi một hình ảnh kỹ thuật số được xuất ra máy in hoặc hình ảnh hình ảnh, nó sẽ được chia thành các chấm tương tự như in thông thường. Thiết bị đầu ra tạo ra các chấm được thực hiện bằng cách chuyển đổi thành một tập hợp các trạng thái bật hoặc tắt nhỏ hơn, là các pixel. Nếu thiết bị đầu ra là một hình ảnh hình ảnh, nó có thể là đầu ra cho phim và giấy. Tại thời điểm in, các pixel được kết hợp thành một chuỗi các ô từ đó các chấm được hình thành. Các chấm được hình thành bằng cách bật hoặc tắt các pixel trong đơn vị điều khiển và xác định mức độ màu xám.
Một pixel là một số yếu tố hình ảnh vuông nhỏ tạo nên một hình ảnh. Giá trị pixel của hình ảnh kỹ thuật số là giá trị được máy tính đưa ra khi hình ảnh gốc được số hóa, biểu thị thông tin độ sáng trung bình của một hình vuông nhỏ của hình gốc hoặc thông tin mật độ phản xạ trung bình của hình vuông nhỏ. Đối với hình ảnh được quét, các pixel chứa từng thông tin được lấy mẫu như màu, thang độ xám, đen hoặc trắng. Kích thước của pixel phụ thuộc vào độ phân giải quét. Ví dụ: 150 spi có nghĩa là máy quét lấy mẫu 1/150 của mỗi 1 inch; 72 spi có nghĩa là 1/72 của mỗi 1 inch. Độ phân giải quét càng cao, bạn càng nhận được nhiều chi tiết.
Độ phân giải quét
Khi một hình ảnh được quét ở độ phân giải rất thấp, các pixel thu được sẽ lớn hơn, các chi tiết của hình ảnh sẽ ít hơn, thông tin màu sắc được thể hiện ít hơn và chất lượng của hình ảnh bị giảm đáng kể. Mặt khác, nếu độ phân giải quét quá cao, nó có thể không đạt được kết quả mong muốn. Khi độ phân giải quét quá cao, tệp hình ảnh được quét sẽ lớn không cần thiết, do đó phải mất nhiều thời gian để xử lý RIP. Máy in chỉ có thể tạo hình ảnh với số lượng dòng giới hạn trên mỗi inch, do đó chất lượng của đầu ra cuối cùng không nhất thiết phải được cải thiện. Ngay cả khi hình ảnh được quét được tải xuống web, kết quả vẫn như vậy. Bởi vì hầu hết người dùng sử dụng độ phân giải 72ppi để xem hình ảnh trên màn hình. Nói chung, để có được bản quét tốt nhất, nên xem xét công thức thực nghiệm sau:
Quét hình ảnh màu Đối với hình ảnh màu hoặc thang độ xám, độ phân giải quét phù hợp có liên quan đến tần số màn hình bạn muốn. Về tần số màn hình, bạn có thể lấy nó trên máy in của mình hoặc hỏi chuyên gia in. Nói chung, báo được in ở tần số màn hình 85 lpi. Hầu hết các tạp chí in thạch bản sử dụng 133 lpi hoặc 150 lpi. Một số sách nghệ thuật in trên giấy tráng sử dụng 200 lpi. Biết tần số màn hình, bạn có thể sử dụng công thức sau để tính tần số quét:
a) Đối với tần số màn hình từ 133 lpi trở lên:
Độ phân giải quét = tần số màn hình × 2 × tỷ lệ của ảnh gốc
b) Đối với tần số màn hình nhỏ hơn 133 lpi:
Độ phân giải quét = tần số màn hình × 1,5 × tỷ lệ của ảnh gốc
Ví dụ: nếu bạn muốn quét hình ảnh 3 × 5, kích thước tái tạo là 18/5 × 6 (inch) (120% so với hình ảnh gốc). Nếu bạn sử dụng tần số màn hình 85 lpi, bạn có thể sử dụng quét quét độ phân giải 153 spi (85 × 1.5 × 1.2 = 153).
Quét tác phẩm nghệ thuật dòng đen trắng Hình ảnh đen trắng như nghệ thuật vẽ đường, logo và văn bản thường được gọi là hình ảnh bitmap. Thuật ngữ này được sử dụng vì chỉ cần một bit cho mỗi pixel để tạo ảnh đen trắng. Trong màu sắc và hình ảnh thang độ xám, màu sắc và độ dốc màu xám ẩn đường viền và trộn hình ảnh vào nền của nó. Trong ảnh đen trắng, độ tương phản mạnh giữa đen và trắng khiến mắt chú ý dẫn đến đường viền. Vì vậy, các yêu cầu quét cho nghệ thuật đường kẻ đen trắng khác với hình ảnh màu. Để có được độ phân giải tốt nhất, quá trình quét phải càng gần với độ phân giải đầu ra cuối cùng. Nếu không, hình ảnh được in với độ phân giải quét thấp sẽ có khả năng xuất hiện "răng cưa".
Để quét các dòng đen và trắng, có thể sử dụng công thức sau:
Độ phân giải quét = độ phân giải đầu ra × tỷ lệ hình ảnh gốc
Độ phân giải của máy in và hình ảnh hình ảnh được đo bằng số chấm trên mỗi inch (dpi), nhưng cho dù độ phân giải của thiết bị đầu ra của bạn cao đến đâu, 600 spi vẫn rất tốt cho nhiều tác phẩm nghệ thuật đường nét, quét Độ phân giải tốt nhất là không nhiều hơn 1200 spi (ngay cả khi độ phân giải đầu ra rất cao). Sự khác biệt về chất lượng giữa các hình ảnh được quét vượt quá con số này rất khó phân biệt bằng mắt thường và số lượng dòng quét quá mức sẽ chỉ làm cho hình ảnh tăng lên để làm cho đầu ra hình ảnh chậm hơn.
Trong in ấn, để có được hình ảnh kỹ thuật số chất lượng cao, không chỉ độ phân giải của hình ảnh không thể nhỏ hơn 1,5 lần tần số màn hình, mà cả chất lượng của hình ảnh phụ thuộc vào giấy được sử dụng. In ở độ phân giải tối đa và tần số màn hình không phải lúc nào cũng có thể. Không phải tất cả các máy ép đều hỗ trợ đầu ra màn hình cao nhất và hầu hết các loại giấy không phù hợp để in tần số màn hình cao. Ví dụ, khi in ở tần số màn hình cao trên một tờ báo, nó sẽ hấp thụ các chấm, khiến cho quá nhiều mực bị lan rộng, dẫn đến chất lượng đầu ra rất mờ. Do đó, giấy là yếu tố quyết định tần số màn hình được sử dụng.
Thứ hai, độ sâu pixel
Độ sâu của CCD là số bit được sử dụng để lưu trữ từng pixel (tức là các bit), cũng được sử dụng để đo độ phân giải của hình ảnh. Độ sâu pixel xác định số lượng màu mà mỗi pixel của hình ảnh màu có thể có hoặc xác định số lượng mức độ màu xám mà mỗi pixel của hình ảnh thang độ xám có thể có. Càng nhiều bit được sử dụng để thể hiện một pixel, pixel càng có thể thể hiện nhiều màu sắc và càng sâu. Mặc dù hình ảnh màu có thể rất sâu, pixel càng sâu, không gian lưu trữ cần thiết càng lớn. Độ sâu pixel quá nông, ảnh hưởng đến chất lượng của hình ảnh. Hình ảnh trông rất thô và không tự nhiên.
Bits là các yếu tố cơ bản của dữ liệu kỹ thuật số. Mỗi bit là bật hoặc tắt, thường được biểu thị bằng 1 hoặc 0, tức là chỉ có hai biến thể. Mỗi pixel của hình ảnh được quét có độ sâu pixel, chẳng hạn như 1 đến 32 bit. Hình ảnh 1 bit là hình ảnh đen trắng (như bản vẽ đường kẻ đen trắng được đề cập ở trên). Một pixel 2 bit có 4 biến thể (00 01 10 11), đại diện cho một loạt các màu từ trắng-xám-xám-đen-đen.
Một pixel 8 bit có thể biểu thị tất cả các màu xám trong 256 sắc độ màu có thể được in bằng máy in PostScript (R) Cấp 2 và Cấp 3. Mỗi pixel của một hình ảnh được đại diện bởi ba thành phần R, G và B. Nếu mỗi pixel có độ sâu 8 bit, mỗi pixel chia sẻ một đại diện 24 bit và mỗi pixel có thể là một trong 16777216 màu.
Khi một pixel được biểu thị bằng giá trị 32 bit, nếu R, G và B tương ứng được biểu thị bằng 8 bit, 8 bit còn lại thường được gọi là các bit kênh alpha. Có một kênh alpha trong phần mềm Adobe Photoshop. Thông thường hơn, có bốn kênh 8 bit ở chế độ CMYK, cụ thể là kênh màu lục lam, kênh màu đỏ tươi, kênh màu vàng và kênh màu đen.
Thứ ba, mô hình màu của hình ảnh
Sự thể hiện màu sắc của các mô hình màu khác nhau là khác nhau và có ảnh hưởng đến hình ảnh kỹ thuật số màu. Sau đây là một số mô hình mô tả màu phổ biến chính.
Mô hình màu RGB
Đỏ, lục và lam là ba màu cơ bản của màu và ba bước sóng đỏ, lục và lam là cơ sở của tất cả các màu trong tự nhiên. Hầu hết các phổ nhìn thấy có thể được trộn lẫn với các tỷ lệ và cường độ khác nhau của ánh sáng đỏ, lục và lam (RGB). Nó có nghĩa là màu lục lam, đỏ tươi và vàng được tạo ra tại các vị trí mà các màu trùng nhau. Bởi vì tổng hợp ánh sáng màu RGB tạo ra màu trắng, mô hình màu RGB là chế độ phụ gia. Các mô hình màu RGB thường được sử dụng để chiếu sáng, video và hiển thị. Các hệ thống như màu sắc được tạo ra trên màn hình có các đặc điểm cơ bản giống như các tia được tạo ra trong tự nhiên: màu sắc có thể được tạo ra bằng màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam, là nền tảng của mô hình màu RGB. Hầu hết các máy quét cũng có thể sử dụng mô hình màu RGB để ghi dữ liệu từ hình ảnh kỹ thuật số. Màn hình màu có thể phát ra ba loại chùm ánh sáng với cường độ khác nhau, do đó các vật liệu lân quang bao phủ các màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương bên trong màn hình phát ra ánh sáng, từ đó tạo ra màu sắc. Ví dụ, khi bạn thấy màu đỏ trong Photoshop, màn hình sẽ bật chùm màu đỏ của nó và chùm màu đỏ kích thích phốt pho đỏ để hiển thị một pixel màu đỏ trên màn hình.
Trong Photoshop, khi bạn sử dụng công cụ chọn màu RGB, bạn có thể thay đổi màu của các pixel bằng cách kết hợp ba giá trị màu đỏ, lục và lam. Các giá trị màu của ba màu chính nằm trong khoảng từ 0 đến 255. R: 255, G: 255, B: 255 được đặt chồng lên nhau để tạo ra màu trắng, nhưng R: 0, G: 0, B: O được đặt chồng lên nhau để tạo ra màu đen (không có ánh sáng màu ). R: 185, G: 132, B: 234 Superimposeition tạo ra màu sắc như được hiển thị.
Liên quan đến kiến thức trước đây về độ sâu pixel hình ảnh, 16777216 màu là đủ cho hình ảnh kỹ thuật số rõ nét trên màn hình được kết nối với máy tính được trang bị màu 24 bit, mặc dù điều này chỉ có thể nhìn thấy trong tự nhiên. một phần của.
Mô hình màu CMYK
Qing, Pin và Yellow là các màu thứ cấp, là các màu bổ sung của đỏ, xanh lá cây và xanh dương. Mô hình màu CMYK dựa trên các đặc tính hấp thụ ánh sáng của mực in trên giấy. Khi ánh sáng trắng được áp dụng cho mực mờ, một phần của quang phổ được hấp thụ và phản xạ một phần trở lại mắt. Về lý thuyết, các sắc tố màu lục lam (C), đỏ tươi (M) và vàng (Y) có thể tổng hợp và hấp thụ tất cả các màu và tạo ra màu đen. Vì lý do này, mô hình CMYK được gọi là mô hình trừ. Nhưng trên thực tế, mực in sẽ chứa một số tạp chất. Ba loại mực này thực sự tạo ra một loại màu xám đất, phải được trộn với mực đen (K) để tạo ra màu đen thực sự (sử dụng K hoặc Bk thay vì B là để tránh nhầm lẫn với màu xanh). ). Màu của một bản in bao gồm 39% màu lục lam, 47% màu đỏ tươi, 0% màu vàng và 1% màu đen (màu đen hấp thụ tất cả ánh sáng). Bản in này sẽ phản ánh 60% màu đỏ, 52% màu xanh lá cây và 99% màu xanh. .
Chế độ màu phòng thí nghiệm
Mô hình màu Lab được xây dựng trên cơ sở Tiêu chuẩn quốc tế về đo màu do Ủy ban quốc tế về chiếu sáng (CIE) phát triển năm 1931. Năm 1976, mô hình này được xem xét lại và đặt tên là CIELab, và thiết kế màu Lab là độc lập với thiết bị; bất kể thiết bị nào (như màn hình, máy in, máy tính hoặc máy quét) được sử dụng để tạo hoặc xuất hình ảnh, mẫu màu sẽ tạo ra màu còn lại. Thích hợp. Màu Lab bao gồm một thành phần tâm lý (L) và hai thành phần sắc độ; hai thành phần này là thành phần (từ xanh sang đỏ) và thành phần b (từ xanh sang vàng). Hình ảnh Lab là hình ảnh ba kênh chứa 24 (8 x 3) bit / pixel.
Bạn có thể sử dụng chế độ Lab để xử lý ảnh Ảnh CD, chỉnh sửa riêng giá trị chiều cao và màu trong ảnh, chuyển ảnh giữa các hệ thống khác nhau và in sang máy in PostScript (R) Cấp 2 và Cấp 3. Để in hình ảnh Lab sang các thiết bị PostScript màu khác, trước tiên bạn nên chuyển đổi chúng sang CMYK. Nói chung, màu Lab là chế độ màu bên trong mà Photoshop sử dụng khi chuyển đổi giữa các chế độ màu khác nhau.
Chế độ màu HSB
HSB dựa trên nhận thức của một người về màu sắc, không phải giá trị máy tính của RGB, cũng như tỷ lệ phần trăm CMYK của máy in. Mắt người tin rằng màu sắc bao gồm sắc độ, độ bão hòa và độ sáng. Mô hình HSB mô tả ba đặc điểm cơ bản của màu sắc:
1. Độ màu H, trên bánh xe màu tiêu chuẩn từ 0 đến 360 độ, màu sắc được đo theo vị trí. Trong sử dụng bình thường, màu sắc được xác định bằng tên màu, chẳng hạn như đỏ, cam hoặc xanh lá cây. Chroma dựa trên bước sóng của sóng ánh sáng phản xạ lại từ vật thể hoặc bước sóng của sóng ánh sáng truyền qua vật thể.
2. Saturation S dùng để chỉ cường độ hoặc độ tinh khiết của màu. Độ bão hòa đề cập đến tỷ lệ các thành phần màu trong sắc độ, được đo bằng tỷ lệ phần trăm từ 0% (màu xám) đến 100% (bão hòa hoàn toàn). Trên bánh xe màu tiêu chuẩn, độ bão hòa từ trung tâm đến cạnh đang tăng lên. Saturation thường được gọi là màu sắc của tác phẩm. Độ bão hòa càng cao, thành phần màu xám càng thấp và cường độ màu càng cao.
3. Chiều cao B, là độ sáng tương đối của màu, thường được đo bằng tỷ lệ phần trăm từ 0% (đen) đến 100% (trắng).
Bốn mô hình màu trên là một số mô hình thường được sử dụng trong xử lý hình ảnh. Các mô hình màu của hình ảnh là khác nhau, và màu sắc tất nhiên là khác nhau trên hình ảnh.
Thứ tư, định dạng lưu trữ hình ảnh
Các định dạng lưu trữ hình ảnh có tác động lớn đến hình ảnh kỹ thuật số. Định dạng lưu trữ có liên quan đến việc hình ảnh có được nén hay không, số lượng màu sắc có thể thể hiện và độ sâu của các pixel hình ảnh. Dưới đây là tổng quan ngắn gọn về một số định dạng lưu trữ phổ biến của chúng tôi:
*. Jpg / *. Jpeg (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung)
*. Jpg / *. Jpeg là định dạng tệp hình ảnh 24 bit và định dạng nén hiệu quả cao, là tiêu chuẩn nén cho hình ảnh tĩnh liên tục. Mục đích ban đầu của nó là truyền hình ảnh nén có độ phân giải 720 × 576 bằng đường truyền 64Kbps. Với độ mất độ phân giải tối thiểu, bạn có thể giảm dung lượng lưu trữ hình ảnh cần thiết xuống 10% kích thước ban đầu. Do hiệu quả nén hiệu quả và yêu cầu tiêu chuẩn hóa của nó, nó đã được sử dụng rộng rãi trong việc truyền fax màu, hình ảnh tĩnh, hội nghị truyền hình, in ấn và hình ảnh tin tức. Nhưng những dữ liệu đã xóa không thể được khôi phục khi giải nén, vì vậy *. Jpg / *. Tệp jpeg không phù hợp để phóng to và chất lượng đầu ra thành bản in sẽ bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, tác động của nó đối với việc mất hình ảnh đồ họa không lớn lắm, 16M (24 bit) *. Jpg / *. Hình ảnh jpeg trông không khác mấy so với ảnh và những người không chuyên nghiệp thậm chí không thể biết được. Hình ảnh tương tự, với *. jpg / *. Các tệp được lưu trữ ở định dạng jpeg là 1/10 đến 1/20 của các loại tệp đồ họa khác. Nói chung, *. Jpe / *. Tệp jpes chỉ có vài chục KB và số lượng màu có thể lên tới 24 bit.
* .tif / *. tiff (Định dạng tệp ảnh thẻ)
* .tiff là định dạng tệp đồ họa được phát triển bởi Aldus cho các máy Macintosh. Nó lần đầu tiên được phổ biến trên Macintosh và hiện được hỗ trợ bởi các ứng dụng hình ảnh chính trên Windows. Hiện tại, nó là định dạng bitmap được sử dụng rộng rãi nhất trên Macintosh và PC. Nó rất thuận tiện để chuyển đồ họa * .tiff trên hai nền tảng phần cứng này. Hầu hết các máy quét cũng có thể xuất các tệp hình ảnh ở định dạng * .tiff. Định dạng hỗ trợ lên tới 16 triệu màu. Đặc điểm của nó là: chất lượng hình ảnh được lưu trữ cao, nhưng không gian lưu trữ bị chiếm dụng cũng rất lớn, kích thước tương ứng với 10 lần hình ảnh * .jpeg; mức độ tốt của thông tin là nhiều, có lợi cho việc tái tạo tông màu và màu gốc. Định dạng có sẵn ở cả dạng nén và dạng không nén, trong đó dạng nén sử dụng sơ đồ nén không mất LZW (Lempel-Ziv-Welch). Trong PhotoShop, định dạng * .tiff hỗ trợ 24 kênh, đây là định dạng tệp duy nhất có thể lưu trữ nhiều bốn kênh ngoại trừ định dạng PhotoShop (*.: 54 và * .pdd). Nhược điểm duy nhất là tệp * .tiff rất khó giải nén do cấu trúc biến duy nhất của * .tiff.
*. Pcd (Kodak PhotoCD)
*. pcd là định dạng tệp Photo CD được phát triển bởi Kodak, chỉ có thể được đọc bởi các hệ thống phần mềm khác. Định dạng này chủ yếu được sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét màu trên đĩa CD-ROM, sử dụng chế độ màu YCC để xác định màu sắc trong hình ảnh. Chế độ màu Y CC là một biến thể của chế độ màu CIE. Không gian màu CIE là một tiêu chuẩn quốc tế xác định màu sắc mà tất cả mắt người có thể quan sát được. Không gian màu YCC và CIE chứa nhiều màu hơn nhiều so với màu RGS và CMYK của thiết bị hiển thị và in. Hình ảnh CD ảnh hầu hết có chất lượng rất cao. Chi phí quét một cuộn phim vào các tệp CD Photp không cao, nhưng chất lượng quét phụ thuộc vào loại phim được sử dụng và mức độ hoạt động của người dùng máy quét.
*. Eps (PostScript đóng gói)
*. Eps là một định dạng tệp đồ họa ASCII được mô tả bằng ngôn ngữ PostScript. Nó có thể in hình ảnh đồ họa chất lượng cao trên máy in đồ họa PostScript, đồ họa lên tới 32 bit. Định dạng được chia thành định dạng PhotoShop EPS (Adobe Illustrator Eps) và định dạng EPS tiêu chuẩn, và định dạng EPS tiêu chuẩn có thể được chia thành định dạng đồ họa và định dạng hình ảnh. Điều đáng chú ý là chỉ có các tệp EPS ở định dạng hình ảnh có thể được mở trong PhotoShop. *. Định dạng eps bao gồm hai phần: phần đầu tiên là tệp hình ảnh độ phân giải thấp trên màn hình để xem trước và định vị trong quá trình xử lý hình ảnh; phần thứ hai chứa dữ liệu riêng biệt cho mỗi phân tách màu. *. Tệp Eps được lưu trữ ở định dạng DCS / CMYK. Tệp này chứa dữ liệu riêng biệt gồm bốn màu của CMYK, có thể xuất trực tiếp lưới bốn màu. Tuy nhiên, ngoài việc đáng tin cậy hơn trên máy in PostScript, định dạng * .e ps có một số nhược điểm: Thứ nhất, định dạng * .eps lưu trữ hình ảnh với hiệu quả đặc biệt thấp; thứ hai, lược đồ nén định dạng * .eps cũng kém, nói chung là cùng một hình ảnh bởi *. Sau khi nén Liff của tiff, nó nhỏ hơn 3 đến 4 độ so với hình ảnh của * .eps.
*. bmp (Bitmap)
*. bmp là định dạng bitmap (Bitmap) cho Windows và OS / 2. Các tập tin gần như không nén và chiếm rất nhiều dung lượng đĩa. Định dạng lưu trữ màu của nó là 1, 4, 8 và 24 bit. Độ phân giải cũng có thể từ 480 × 320 đến 1024 × 768. Định dạng này khá ổn định trong môi trường Windows và được hỗ trợ bởi phần mềm xử lý hình ảnh trong môi trường DOS và Windows. Do đó, định dạng này là một định dạng được sử dụng rộng rãi trong các ứng dụng ngày nay. Tuy nhiên, nhược điểm là tệp định dạng tương đối lớn, do đó, nó chỉ có thể được áp dụng cho một máy duy nhất và không được mạng hoan nghênh.
Trên đây là định dạng lưu trữ của tập tin hình ảnh. Liên quan đến việc lưu trữ hình ảnh, kích thước của hình ảnh cũng liên quan đến việc lưu trữ hình ảnh. Hai khái niệm sau đây về kích thước hình ảnh được giới thiệu ở đây: một là kích thước vật lý của hình ảnh, nghĩa là chiều cao và chiều rộng. Đối với hình ảnh kỹ thuật số, nó thường được thể hiện bằng pixel thay vì inch hoặc milimét. Tuy nhiên, trong một bố cục đã hoàn thành, kích thước của hình ảnh thường được thể hiện bằng inch. Một cái khác đề cập đến kích thước của tệp hình ảnh, tức là có bao nhiêu byte (byte hoặc megabyte). Điều này liên quan đến độ phân giải, độ sâu pixel và kích thước tối đa của hình ảnh. Chúng ta có thể tính kích thước tệp của hình ảnh kỹ thuật số bằng công thức sau: (chiều rộng pixel × chiều cao pixel) × (độ sâu pixel 8)
Điều này tính toán số lượng byte trong tệp. Chia số byte cho 1024 mang lại kilobyte. Nếu bạn chia cho 1024, bạn sẽ nhận được megabyte. Ví dụ: hình ảnh kỹ thuật số ở chế độ màu RGB 24 bit với chiều rộng pixel là 459 pixel và chiều cao pixel là 612 pixles, kích thước tệp là 823K:
(459 × 612) × (24 8) = 842724 byte ÷ 1024 = 823K

